Unreal Engine 5 Gameplay Ability System (GAS) Crash Course
Make exciting multiplayer and single player games with the Gameplay Ability System in UE5
4.9(75 đánh giá)
1.476 học viên
Cập nhật 08/12/2025
Giảng viên: Stephen Ulibarri

Khóa học Gameplay Ability System – Hướng dẫn toàn diện cho người mới bắt đầu
Khóa học Gameplay Ability System mang đến một lộ trình chi tiết, giúp bạn học Gameplay Ability System online mà không tốn phí. Dù chưa từng chạm tới Unreal Engine, bạn sẽ nhanh chóng nắm bắt các khái niệm cốt lõi, từ việc cấu hình Input cho tới tạo ra các Ability phức tạp, và cuối cùng triển khai một trò chơi chiến đấu đa người chơi với AI.
Đầu tiên, chúng tôi bắt đầu bằng việc khởi tạo dự án trống và tích hợp tài nguyên miễn phí từ Paragon. Tiếp theo, mỗi phần học sẽ giới thiệu một chủ đề quan trọng, kèm theo video thực hành, bài tập và giải đáp chi tiết. Nhờ cách trình bày logic, bạn sẽ không chỉ hiểu lý thuyết mà còn áp dụng ngay vào một dự án thực tế, tạo nên một trò chơi có thể chạy trên PC và console.
Mô tả chi tiết khóa học
Khóa học chia thành 12 chương, mỗi chương tập trung vào một khía cạnh quan trọng của Gameplay Ability System.
- Thiết lập Enhanced Input cho Player Controller, với các Input Mapping Context riêng cho di chuyển và kỹ năng, giúp quản lý các phím bấm một cách modul hoá.
- Tạo và cấu hình Ability System Component (ASC), đồng thời mở rộng chức năng bằng C++ để đáp ứng nhu cầu gameplay đặc thù.
- Lập trình các Ability đa dạng: tấn công cơ bản, tấn công đặc biệt, phản hồi khi bị đánh, và các kỹ năng AI như tìm kiếm và rượt đuổi.
- Định nghĩa và sử dụng Gameplay Tags trong trình chỉnh sửa và trong mã C++, giúp phân loại và lọc các hành động một cách linh hoạt.
- Triển khai Gameplay Cues để tạo hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, hạt (particles) và rung màn hình (camera shake) trong mỗi hành động.
- Viết Ability Tasks để thực hiện các hành động phụ như lắng nghe sự kiện Gameplay và phát Montage Animation.
- Phát triển các Node Latent Task tùy chỉnh bằng C++, mở rộng khả năng bất đồng bộ trong Ability.
- Theo dõi thay đổi của Gameplay Attributes và hiển thị chúng trên giao diện người dùng bằng Progress Bar, đồng thời hiển thị số damage trên GPU bằng hệ thống Niagara.
- Tạo các vật phẩm Pickup cho Health và Mana, với logic tái sinh và tương tác trong môi trường 3D.
- Xây dựng Gameplay Effects để thay đổi Attributes, áp dụng các Gameplay Tags, và xác định thời gian (duration) và tần suất (periodic) của chúng.
- Chuyển đổi toàn bộ Blueprint của Gameplay Ability sang C++ để tối ưu hiệu suất và giảm độ phụ thuộc vào Blueprint.
- Thiết kế Custom Anim Notifies và Notify States, hỗ trợ đồng bộ animation và hiệu ứng trong từng Ability.
- Áp dụng các kỹ thuật phát hiện va chạm, kiểm tra Overlap và lọc Collision để tối ưu tài nguyên, đặc biệt trong chế độ đa người chơi.
- Cấu hình chi phí (Cost) và thời gian hồi (Cooldown) cho mỗi Ability, đảm bảo cân bằng gameplay.
- Thực hiện cơ chế chết (Death) và hồi sinh (Respawn) cho nhân vật, bao gồm việc tái tạo trạng thái và vị trí.
- Lập trình AI cho kẻ thù, bao gồm hành vi tìm kiếm, theo dõi, tấn công và tránh chướng ngại vật, sử dụng Behavior Tree và Blackboard.
- Và một loạt các chủ đề phụ như tạo Blueprint Interface, xử lý mạng (network replication) cho các Ability, và tối ưu hiệu suất cho dự án lớn.
Nhờ việc triển khai toàn bộ các tính năng trên bằng Gameplay Ability System, bạn sẽ có cái nhìn toàn diện về cách thiết kế một hệ thống gameplay mạnh mẽ, có thể mở rộng và tương thích với môi trường đa người chơi.
Cấu trúc khóa học và thời gian học
Khóa học bao gồm 12 chương, tổng cộng khoảng 30 giờ video, kèm theo tài liệu hướng dẫn và các bài tập thực hành. Mỗi chương được chia thành các mục nhỏ (khoảng 8-10 phút), giúp học viên dễ dàng tiêu thụ nội dung mà không bị kiệt sức. Dự kiến, nếu dành 1-2 giờ mỗi ngày, bạn có thể hoàn thành khóa học trong vòng 2-3 tuần.
Ai nên tham gia khóa học này?
Đây là khóa học phù hợp với mọi đối tượng:
- Người mới bắt đầu muốn hiểu và sử dụng Gameplay Ability System trong Unreal Engine.
- Lập trình viên C++ và Blueprint muốn nâng cao kỹ năng thiết kế gameplay đa dạng.
- Những nhà phát triển quan tâm đến việc xây dựng trò chơi có khả năng mở rộng cho chế độ đa người chơi.
- Học sinh, sinh viên công nghệ game muốn tích lũy kiến thức thực tiễn để chuẩn bị cho việc xin việc.
- Những người đã có kinh nghiệm Unreal Engine nhưng chưa tiếp cận được hệ thống GAS chuyên sâu.
Lý do bạn nên đăng ký ngay hôm nay
Khóa học không chỉ cung cấp nội dung chất lượng mà còn đi kèm với cộng đồng Druid Mechanics Discord, hơn 40.000 thành viên hỗ trợ 24/7. Ngoài ra, bạn sẽ có quyền truy cập vào các Teaching Assistants chuyên nghiệp, giúp giải quyết mọi thắc mắc kỹ thuật. Với model học miễn phí, bạn không phải lo về chi phí, chỉ cần tập trung vào việc học và thực hành.
Kinh nghiệm học viên thực tế
Là một người đã hoàn thành khóa học Gameplay Ability System trong 8 tuần, tôi muốn chia sẻ những cảm nhận thực tế. Đầu tiên, cách giảng viên kết hợp C++ và Blueprint rất hợp lý: mỗi khái niệm được giới thiệu bằng Blueprint để nhanh chóng hình dung, sau đó chuyển sang C++ để hiểu sâu hơn về kiến trúc và hiệu suất. Điều này giúp tôi không bị rối khi đối mặt với code phức tạp.
Về điểm mạnh, tôi đặc biệt ấn tượng với:
- Video hướng dẫn chi tiết: Độ phân giải cao, âm thanh rõ ràng, và mỗi bước thực hiện được phác thảo một cách cụ thể, giúp tôi dễ dàng tự thực hành.
- Tài liệu hỗ trợ: Các slide, mẫu code và tài nguyên tải xuống được cung cấp kèm video, giảm thiểu thời gian tìm kiếm thông tin.
- Challenge và Quiz thực tế: Mỗi chương kết thúc bằng bài tập và câu hỏi, giúp tôi kiểm tra lại kiến thức và phát hiện những lỗ hổng còn lại.
- Cộng đồng Discord: Khi gặp khó khăn, tôi chỉ cần vào kênh #gas-help và nhận được sự trợ giúp nhanh chóng từ các thành viên và Teaching Assistants.
Tuy nhiên, có một số chỗ tôi thấy còn có thể cải thiện:
- Thời lượng video dài; một chút chia nhỏ các video dài thành các đoạn 8-10 phút sẽ giúp duy trì sự tập trung.
- Một số đoạn code C++ không giải thích tại sao lại chọn cách tiếp cận ấy; nếu có phần giải thích lý do thiết kế sẽ tăng tính thuyết phục.
- Thiếu tài liệu PDF tổng hợp các API quan trọng, tôi thường phải quay lại video để tra cứu.
Một mẹo quan trọng mà tôi học được là luôn ghi chú chi tiết trong phần Project Settings, đặc biệt là các thông số về Input Mapping Context và Gameplay Tags. Việc có một tài liệu ghi chú riêng giúp tôi nhanh chóng truy cập lại khi chuyển sang một module mới. Bên cạnh đó, tôi thường tạo một nhánh git riêng cho mỗi Ability, để dễ dàng rollback và thử nghiệm các thay đổi mà không ảnh hưởng đến dự án chính.
Định hướng nghề nghiệp và cơ hội việc làm
Với kiến thức sâu rộng về Gameplay Ability System, bạn sẽ mở rộng được cánh cửa vào các vị trí như Gameplay Programmer, Technical Designer hoặc Systems Engineer trong các studio game quy mô lớn. Nhiều công ty hiện đang tìm kiếm chuyên gia có khả năng thiết kế các hệ thống kỹ năng đa dạng, tối ưu cho môi trường đa người chơi, và hiểu rõ cách tích hợp C++ và Blueprint. Thêm vào đó, việc tham gia cộng đồng Druid Mechanics giúp bạn xây dựng mạng lưới quan hệ, nhận đề xuất công việc và cập nhật xu hướng công nghệ mới.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
- Khóa học có thực sự miễn phí? Có, mọi nội dung video, tài liệu và cộng đồng hỗ trợ đều không yêu cầu trả phí.
- Có yêu cầu phần mềm nào? Bạn cần cài đặt Unreal Engine phiên bản 5.2 trở lên và một IDE hỗ trợ C++ (Visual Studio 2022 được khuyến nghị).
- Không có kinh nghiệm C++ sẽ học được không? Khóa học cung cấp phần giới thiệu C++ cơ bản, nhưng kiến thức nền tảng sẽ giúp bạn học nhanh hơn.
- Khóa học có hỗ trợ đa nền tảng (PC, console) không? Các ví dụ được xây dựng để chạy được trên PC; bạn có thể mở rộng sang console theo tài liệu Unreal Engine.
Kết luận
Với khóa học Gameplay Ability System miễn phí, bạn không chỉ học được cách xây dựng hệ thống gameplay mạnh mẽ mà còn được tham gia vào một cộng đồng năng động, có hơn 40.000 thành viên luôn sẵn sàng hỗ trợ. Đừng bỏ lỡ cơ hội nâng cao kỹ năng và mở rộng tầm nhìn trong lĩnh vực phát triển game. Để khám phá thêm các khóa học liên quan, bạn có thể truy cập Development và tiếp tục hành trình học tập của mình.
Hãy bắt đầu hành trình sáng tạo ngay hôm nay, áp dụng những kiến thức đã học để thiết kế những trò chơi độc đáo, và biến đam mê của bạn thành sự nghiệp thành công.
Bạn sẽ học được gì
- How to use the Gameplay Ability System to create exciting gameplay mechanics
- Setting up Attribute Sets with Attributes
- Creating Gameplay Abilities for combat, AI, and more
- Using Gameplay Cues for cosmetic effects like Montages, Camera Shakes, and Particles
- Creating and managing Gameplay Tags in GAS
- Applying Gameplay Effects to modify Attributes and apply Gameplay Tags and more
- Use of Ability Tasks to perform async actions in Abilities
- Respond to Attribute changes in UI with progress bars and number widgets
Tải về khóa học
Khóa học mới nhất

The Project Management Course: Beginner to PROject Manager
The Complete Course For Becoming A Successful Project Manager
BusinessProject Management

Playwright JS/TS Automation Testing from Scratch & Framework
End to End Playwright tutorials on JavaScript & TypeScript -UI Testing, API testing, AI Agents, MCP, Cucumber, CI/CD etc
DevelopmentMicrosoft Playwright

PMP Exam Prep Seminar - Complete Exam Coverage with 35 PDUs
PMP Exam Prep Seminar - Earn 35 PDUs by completing the entire PMP course
BusinessPMI PMBOK
